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Attention is All you Need

摘要

本视频深入浅出地讲解了虚幻引擎材质编辑器中数据类型(Data Types)这一核心概念。作者强调,理解数据类型对于避免着色器错误、提高材质效率至关重要。视频详细介绍了Float、Float2、Float3和Float4这四种基本数据类型,包括它们的用途、如何进行数学运算以及如何通过Append、Mask和SplitComponents等节点进行组合与拆分,帮助初学者建立扎实的基础。

亮点

  • 💡 理解数据类型是创建高效且无错着色器的基本原则,它能帮助你避免连接不匹配的数据类型导致的错误,并优化着色器性能。
  • 🔢 Float(浮点数)是单通道数据,常用于存储金属度、高光度或粗糙度等单一数值,也可以与多通道数据进行数学运算。
  • 🗺️ Float2(浮点数2)包含两个通道,通常用于存储UV坐标(U和V),或表示二维向量。
  • 🎨 Float3(浮点数3)包含三个通道,最常用于表示颜色(RGB)或三维向量,但不能直接与Float2或Float4进行数学运算。
  • 🖼️ Float4(浮点数4)包含四个通道(RGBA),常用于存储带有Alpha通道的颜色信息,当连接到只需要Float3的接口时,Alpha通道会被忽略。
  • 🛠️ 可以使用Append、AppendMany节点组合不同数据类型来创建更高维度的浮点数,而Mask和SplitComponents节点则用于从多通道数据中提取或重新排列单个或部分通道。

#数据类型 #虚幻引擎 #材质编辑器

思考

  1. 在实际的材质制作中,除了视频中提到的用途,Float2、Float3和Float4还有哪些不常见的应用场景?
  2. 如果我需要将Float2和Float3进行数学运算,有什么推荐的转换或处理方法来避免错误?