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摘要

在本次讲座中,闫令琪教授深入探讨了现代计算机图形学中的纹理映射技术,特别是如何在三角形内部进行属性差值,以及如何通过重心坐标实现纹理的平滑过渡。教授还介绍了光栅化过程中的顶点和像素处理,强调了纹理映射在实时渲染中的重要性,并讨论了各项异性过滤和三线性插值的应用。

亮点

  • 🎨 本节课主要讨论纹理映射的应用,强调其在计算机图形学中的重要性。
  • 📏 重心坐标用于在三角形内部进行属性差值,确保平滑过渡。
  • 🔄 纹理映射可以通过不同的着色模型实现,包括平面着色和逐像素着色。
  • 💻 介绍了图形管线中的顶点和片段处理,强调编程的重要性。
  • 🖼️ 纹理映射的基本原理是将二维图像贴到三维物体表面。
  • 🔍 通过重心坐标,可以在三角形内插值任意属性,如颜色和法线。
  • ⚙️ 各项异性过滤可以解决纹理查询中的模糊问题,提升渲染质量。
  • 📊 三线性插值允许在不同层之间进行平滑过渡,避免不连续性。
  • 🧩 纹理的放大和缩小会影响渲染效果,需谨慎处理。
  • 🔄 通过mipmap技术,可以快速查询不同分辨率的纹理。
  • 📏 各项异性过滤允许对不规则形状进行范围查询,提升渲染效果。
  • ⚖️ 质量与性能之间的权衡是图形学中的重要课题。
  • 🖥️ 实时渲染中的纹理映射技术是游戏开发中的关键环节。
  • 📈 课程将继续深入探讨几何处理和阴影生成等高级主题。

#计算机图形学 #纹理映射 #实时渲染

思考

  1. 如何在实际项目中有效应用重心坐标进行纹理映射?
  2. 各项异性过滤在不同类型的游戏中效果如何?
  3. 在纹理映射中,如何平衡质量与性能的关系?