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摘要
本视频是华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程第一节课的录播内容。课程主要介绍了游戏的基本概念、游戏对社会和人际关系的影响,以及从游戏设计者的角度看待游戏。课程内容涵盖了游戏的历史发展、分类,以及电子游戏的核心组成部分。老师还分享了自己对游戏的一些理解,并鼓励学生从多角度思考游戏。课程最后,老师预告了下一节课的内容,并鼓励学生课后提问。
亮点
- 🕹️ 游戏的基本概念: 课程首先探讨了游戏的基本定义,强调了规则、博弈和不确定性是游戏的核心要素,并引用了多位游戏学者的观点来阐述游戏的概念。 #游戏定义 #游戏理论 #博弈论
- 🎭 游戏的历史发展: 课程回顾了游戏从日常游戏到体育游戏,再到桌面游戏和电子游戏的发展历程,并分析了不同类型游戏的特点和演变原因,强调了人类的懒惰是游戏进化的动力。 #游戏历史 #游戏进化 #游戏分类
- 🎮 电子游戏的分类: 课程详细讲解了电子游戏的分类,包括核心电子游戏(街机、主机、掌机、PC单机)和轻量电子游戏(网页游戏、手机游戏),并分析了不同类型游戏的特点和用户群体。 #电子游戏 #主机游戏 #手机游戏
- 💡 游戏的核心组成: 课程介绍了游戏制作的核心组成部分,包括策划、程序和美术,并用生动的比喻解释了它们在游戏开发中的作用,强调了策划的重要性。 #游戏开发 #游戏策划 #游戏美术
- 🌐 未来游戏形态: 课程展望了未来游戏的发展趋势,重点提到了AR/VR游戏和云游戏,并分析了5G技术对游戏产业的潜在影响。 #AR游戏 #VR游戏 #云游戏
思考
- 为什么说“懒”是人类进化的动力?
- 游戏策划和产品经理有什么区别?
- 5G技术将如何改变未来的游戏体验?