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Attention is All you Need

摘要

本视频是Unity C#中AI大师系列的第二集,重点讲解了如何使用阵型移动NPC群组。视频涵盖了导航网格的调整、NPC群组的创建与管理、多种阵型(如列形、线形、圆形和车队)的实现,以及如何在游戏中动态生成和管理这些群组。内容适用于游戏开发中的多种场景,如保镖护送VIP、军事车队伏击或僵尸群游荡等。

亮点

  • 🎮 导航网格调整:解决凹形障碍物下导航网格生成问题,通过修改障碍物形状或移除地面平面下方的面,确保NPC正确移动。
  • 🤖 NPC群组管理:通过组管理脚本和NPC组成员脚本,实现群组的动态创建、成员添加/删除,以及阵型切换的模块化设计。
  • 📐 多种阵型实现:详细演示了列形、线形、圆形和车队阵型的代码逻辑,包括位置计算和障碍物避让的优化方法。
  • 🛠️ 实时调试工具:使用Gizmos可视化阵型位置,并通过编辑器属性(如draw gizmos)快速验证群组行为。
  • 🎲 动态群组生成:通过小组生成器脚本,随机在指定区域生成不同大小和阵型的NPC群组,增强游戏场景的多样性。

#GameAI #Unity3D #NPCBehavior

思考

  1. 如何进一步优化阵型在复杂地形中的适应性,避免NPC卡在障碍物中?
  2. 能否为不同NPC类型(如僵尸和士兵)设计差异化的阵型行为?
  3. 在多人联机游戏中,如何同步NPC群组的阵型状态和移动逻辑?