一键总结音视频内容

Attention is All you Need

摘要

本视频是Unity C#系列课程的第三集,主要讲解了如何让角色同时由AI和人类玩家无缝控制,并增强NPC的行为。视频还介绍了如何添加改进的视觉调试工具来跟踪NPC的行动,以及如何通过用户界面让玩家选择阵型并管理他们的群体。通过解耦控制与实际角色,开发者可以更灵活地管理AI和玩家控制的角色,适用于RTS游戏或类似《Kenshi》和《英雄联盟》的游戏。

亮点

  • 🎮 解耦控制:通过解耦AI控制和玩家控制,角色可以由AI或玩家无缝控制,增加了游戏的灵活性。
  • 🛠️ 视觉调试工具:添加了改进的视觉调试工具,帮助开发者更好地跟踪NPC的行动和行为信息。
  • 🧩 预制体组织:通过组织预制体,开发者可以轻松地在AI控制和玩家控制之间切换,甚至同时使用两者。
  • 🧠 委托管理:使用Unity Action和Unity Event来管理NPC的操作,如设置目的地,使得代码更具扩展性和可维护性。
  • 🕹️ 玩家控制UI:通过用户界面,玩家可以选择阵型并管理他们的群体,增强了游戏的互动性和策略性。

#游戏开发 #Unity #AI控制 #玩家控制 #NPC行为

思考

  1. 如何在Unity中实现AI和玩家控制的切换?
  2. 使用Unity Action和Unity Event管理NPC操作的优势是什么?
  3. 如何通过用户界面让玩家选择和管理阵型?