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Attention is All you Need
摘要
本视频主要讲解了如何在 Godot 引擎中创建一个可控制的基本角色。首先,介绍了 Kenny 资源包,这是一个提供免费素材的网站,并下载了 Tiny Dungeon 资源包。然后,在 Godot 项目中创建了 assets 和 player 文件夹,并将角色图片导入到 player 文件夹中。接着,创建了一个 player 场景,该场景由 CharacterBody2D 和 Sprite2D 节点组成,并设置了纹理和碰撞形状。最后,调整了像素过滤和偏移,使角色显示清晰且碰撞效果更佳。
亮点
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🖼️ 使用 Kenny 资源包,为游戏角色提供了丰富的免费素材,降低了开发成本,并允许开发者专注于游戏逻辑的实现。 #FreeAssets #GameDev #Kenny
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⚙️ 通过组合 CharacterBody2D 和 Sprite2D 节点,实现了角色的移动和视觉效果,展示了 Godot 引擎节点系统的强大功能。 #GodotEngine #NodeSystem #CharacterController
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🎨 调整像素过滤为 nearest,解决了像素模糊的问题,保证了游戏画面的清晰度,这对于像素风格游戏至关重要。 #PixelArt #TextureFiltering #GameGraphics
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📐 通过调整 Sprite2D 的偏移量,将角色的脚部置于原点,为后续的绘制顺序处理打下了基础,体现了游戏开发的细节之处。 #DrawOrder #SpriteOffset #GameDevTips
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🔵 使用圆形碰撞体,使得角色在移动时更加平滑,避免了卡顿现象,提升了游戏体验。 #CollisionShape #CircleCollider #GamePhysics
思考
- 如何为角色添加动画效果?
- 如何编写脚本控制角色的移动?